Данный видео урок разработан для тех, кто хочет овладеть процессом создания next-gen game (разработка игр следующего поколения) на основе игрового движка Unity3D. В курсе подробно рассказывается о моделировании для игр с использованием Autodesk 3dsMax, ZBrush и Unity game engine.
Инструктор обучает низкополигональному моделированию, а также методам подразделения (subdivision) полигонов для создания моделей высокого разрешения, обучает филосифии дизайна и концептам для индустрии игр.
В курсе показано как импортировать низкополигональные модели в ZBrush и превращать их в высокополигональные детализированные объекты с которых в последствии снимаются карты нормалей для импорта в движок Unity3D, что позволяет получить в игре низкополигональную модель с видом практически не отличающимся от высокополигональной.
Мы пройдем путь от концепта, последовательного процесса создания и обработки модели используя несколько графических пакетов, и в конце научимся импортировать созданные нами объекты в игровой движок полностью адаптируя их под требования Next-Gen Game Development.
Год выпуска: 2011
Производитель: I3d
Продолжительность: 2:50 часов
Язык: Английский
Файлы проекта: присутствуют
Размер: 685 Мб
Формат видео: MP4
Видео: avc1, 1280x720, 16:9, 29.970 fps, 1034 Kbps
Аудио: AAC, 44.1 KHz, 45.3 Kbps, 2Ch