| Моделирование дивана в 3ds max (видео урок) |
| Как убрать лишнее с фотографии (Photoshop видео урок) |
| Vector Sketchbook |
| FumeFX Explosion Basics (3ds max видео урок) |
| Как анимировать человеческий эмбрион в After Effects. Выпуск 8 |
| Holomatrix 1.0 (After effects) |
| Создание красивой 3D таблички в After Effects |
| Aescripts: Separate RGB v3.0 |
| Создание иллюстрации фото переходящее в линии рисунка (Photoshop видео урок) |
| Цветокоррекция: советы и трюки |
| Работа со штативом |
| Luxology Modo 501 SP5 |
| Как создать древние знаки в After Effects |
| Introduction to Character Rigging in Softimage |
| Видео обзор плагина PoserFusion для Cinema4D |
| Моделирование наручных часов (3ds max видео урок) |
| Beginner's Guide to Rigging in Softimage 2011 |
| 3D Studio Max 2010 32 & 64 bit (Full DVD) |
| Анимация в 3ds Max. Базовые принципы |
| Created 3D Logo in 3Ds Max 2012 (3ds max видео урок) |
| Form Text Transitions (After effects видеоурок) |
| 3D Ball Dispersion — After Effects Project |
| How to Make a Foolproof Flowery Wallpaper Pattern |
| Работа со штативом |
В разделе:Плагины
RayFire инструмент дает вам возможность уничтожать, разрушать, крушение, посеять хаос, взорвать, и делать другие подобные вещи, которые вы всегда мечтали делать в Макс.
В разделе:Плагины
FumeFX 2.0 считается отраслевым стандартом, когда дело доходит до огня, дыма и взрывов моделирования, а также позволяет 3ds Max художникам быстро объединить свои эстетические видения с реальной физикой. В разделе:Плагины
Frost представляет собой генератор сеток частиц для Autodesk 3ds Max, который может сгенерировать одну сетку из частиц, облака вершин, позиций объекта и файла данных точек с использованием различных методов клонирования изо-поверхностей и геометрий. Frost использует все преимущества современных многоядерных систем и может генерировать многомиллионные полигональные сетки из миллионов точек в считанные секунды, затрачивая при этом на обработку небольшой объём памяти.
В разделе:Плагины
XMesh представляет собой набор инструментов для кэширования анимированной геометрии сцен в последовательность файлов и последующей загрузки этих данных для рендеринга. XMesh MX - это реализация в 3ds Max набора инструментов XMesh. XMesh MX состоит из модуля сохранения XMesh Saver MX, который выводит интерфейс MAXScript для обработки сены и сохранения файлов XMesh, и модуля загрузки XMesh Loader MX.
В разделе:Плагины
Krakatoa является рендерером частиц, в котором практически отсутствуют ограничения на количество частиц – может быть использовано до 100 миллионов частиц - всё зависит от количества доступной памяти. Эта повышенная функциональность вызвана тем, что частица представляется не геометрическим объектом, а точкой. Многопроцессорные платформы не поддерживались до версии 1.5.хх – имела преимущество однопроцессорная система с быстродействующим процессором и большим количеством памяти, по сравнению с многопроцессорной системой, но с меньшим объёмом памяти. Начиная с версии 1.5.хх поддерживаются многопроцессорные структуры, предпочтение отдаётся 64 -разрядной.
В разделе:Плагины
Плагин для 3ds Max от компании Sitni Sati, известной своими популярными дополнениями Afterburn и Dreamscape для 3ds Max. Новый плагин FumeFX для 3ds Max 2012, предназначен для создания реалистичного огня и дыма. Оба эффекта создаются с физической точностью, с учетом гравитации, температуры, давления, объектов, скоростей и внешних сил. Дополнительный модуль имеет гибкие настройки для управления эффектами.
В разделе:Плагины
Unwrella это плагин для Autodesk 3Ds Max предназначеный для автоматической развертки UV
В разделе:Плагины
VolumeBreaker - этот плагин разрушений для 3ds Max использовался при создании фильма 2012.
В разделе:Плагины
Cebas ThinkingParticles - плагин для 3ds Max. Этот дополнительный модуль предназначен для работы с частицами. Для управления частицами можно использовать операторы и условия, то есть, выстраивать логическую диаграмму событий. Благодаря этому, при помощи плагина можно создать практически любой эффект с частицами.
В разделе:Плагины
EnLight - плагин, предназначенный для создания источников света. Расширяет стандартные возможности 3D Max. |