3ds max. В третьей части автор рассказывает о моделировании при помощи полигонов а также об основных полезных техниках и элементов моделирования, рассматривается трансформация полигональных объектов при помощи модификаторов. В видео уроке есть глюк с пропажей изображения с 1:21 минуты по 1:33, пропущенные кадры вы увидите в следующей серии курса