| « Февраль 2026 » | ||||||
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
| Cinema 4D 11.5 - MoDynamics |
| Как сделать слайдер |
| V01 - Total Textures (General Textures) |
| XMesh v1.0.1.46339 (3ds Max) |
| Интервью со свадебным фотографом |
| Water Refraction |
| Сравнение объективов Tokina и Angenieux 28-70 |
| AfterBurn 4.0 (3D Max 2010) |
| Создание 3D глазного яблока |
| Моделирование авто в Cinema 4d (part 2) |
| Expressions в After Effects. Выпуск 4 |
| Mudbox 2011 (win x32) |
| Spooky Wall Tracking |
| Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2012 |
| Видео урок игра с тенью в Photoshop CS5 |
| FilmoFon Intro Tutorial (3ds max видео урок) |
| Grunge. Гранжевые текстуры(9 шт) |
| Анимация воды (RealFlow 4 видео урок) |
| Создание не сложного логотипа в illustrator видео урок |
| Creative Development: Voronoi Dynamic Fracturing in Houdini with Luke Olson |
| PG-CarRig V1.5 |
| Расширенные возможности камеры в After Effects |
| Drifting Title Sequence — After Effects Project |
| Element Animation Engine |
В разделе:Mari
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
В разделе:Mari
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
В разделе:Mari
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
В разделе:Mari
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
В разделе:Mari
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
|