| Create a Morphing Simple Summer Shapes Animation |
| Искусственное и естественное освещение |
| Порт космических кораблей. Урок рисования, концепт арт |
| Introduction to Physics in MotionBuilder |
| Сборник футажей на тему облаков (Real Clouds) |
| Softimage Procedural Bridge(part 1) |
| Настройки программы Adobe Premiere видео урок (часть 2) |
| Самодельный кран для камеры |
| Интервью со свадебным фотографом |
| Использование текстур и объектов в освещении сцены – Cinema 4D видео урок |
| Винтажное тонирование фотографии |
| Чем смотреть отснятое видео? |
| 12 принципов анимации в After Effects |
| Glass Orbs — After Effects Project |
| Magic Bullet Looks 1.2 - плагин для Adobe Premiere |
| Создание реалистичной головы в Blender |
| V13 - Total Textures (Textures from around the World 2) |
| Beginner's Guide to Rigging in Softimage 2011 |
| Разрушение объектов с плагином Thrausi 1.22 |
| Эффект изображения нарисованного масляными красками |
| Анимация в 3ds Max. Character Animation Toolkit (CAT) |
| Скачать Magic Lantern 2.3 |
| 3D модели из игры «Team Fortress 2» |
| Ribbon Effect 3D |
В разделе:Mari
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
В разделе:Mari
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
В разделе:Mari
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
В разделе:Mari
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
В разделе:Mari
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
|