| « Август 2026 » | ||||||
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 | ||||||
| Painting with Light: The Tracer Object |
| Из цветной фото сделать черно белое (Photoshop видео урок) |
| Работа с шейпами. Transition effect в After Effects. Выпуск 15 |
| Photoshop brushes pack |
| Кран для DSLR камеры |
| Vegas Total Training: Color Correction (Sony Vegas видеоурок) |
| Package Design and Construction Kit for Modo |
| Видео урок игра с тенью в Photoshop CS5 |
| Exploring Craft Director Studio's Animation Tools in Maya 2011 SAP |
| Такие разные объективы |
| Винтажное видео с помощью Rgrain |
| Fake Tilt Shift |
| TurbulenceFD плагин для Cinema 4d r13 |
| Текстуры золота |
| FumeFX v. 2.1 ( 3D Max 2012) |
| Цветокоррекция |
| Цифровые и аналоговые помехи стандартными средствами After Effects(Simulate A Glitchy Corrupted Text) |
| Remote Postproduction |
| Как правильно нанести макияж (Photoshop видео урок) |
| Realistic Fog Without (After effects видеоурок) |
| Полоса времени. Звук и видео - основы. Маркеры и регионы (Sony Vegas видеоурок) |
| Introduction to Hypershade in Maya |
| Освещение при естественном свете |
| Как монтировать в Pinnacle studio(часть 1) |
В разделе:Mari
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
В разделе:Mari
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
В разделе:Mari
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
В разделе:Mari
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
В разделе:Mari
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
|