| Cebas Thinking Particles R4.0 SP3 ( 3ds Max 2010-2012) |
| Обновления пресетов для программы Аfter Еffects |
| Как осветить движущийся объект в кадре |
| Как монтировать в Pinnacle studio(часть 1) |
| Houdini User Interface tutorial |
| Видео обзор плагина PoserFusion для Cinema4D |
| C4D Advanced Render Interiors - From the Ground Up |
| Иконка приложения для Mac OS (Photoshop видео урок) |
| Применение плагина Carbon scatter |
| Содание эффекта извлечения души в Adobe After Effects |
| Текст из Photoshop в After Effects |
| Adobe Premiere Pro CS5 Tutorials (Видео урок) |
| Evermotion HDModels Cars (Сборник моделей автомобилей) |
| Creating a Plant Pot in Houdini |
| FumeFX 1.2c для 3ds Max 2010 |
| Фокусное расстояние объектива |
| Vibrant 3D Pixel Type Treatment |
| Creating A Character (Anime Studio Pro видео урок) |
| Using Textures and Objects to Light Your Scene With and Without Global Illumination (Cinema 4D видеоурок) |
| Как сделать слайдер за 20$ |
| 3d модели самолетов. Часть 2 |
| TTL вспышка при макросъемке |
| Видео уроки GIMP для начинающих (часть 4) |
| Color Correction in Premiere Pro |
В разделе:Mari
В завершающей части мы рассмотрим процесс композитинга и добавления различных эффектов.
В разделе:Mari
В этом томе мы обсудим методы освещения и рендеринга (настройка материалов и текстур), использовавшиеся во время создания данного проекта.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим непосредственно процесс риггинга робота. По окончанию урока вы будете иметь представление о создании собственной трансформации робота.
В разделе:Mari
Продолжаем текстурирование модели. Подробнее остановимся на фотореалистичных текстурах, прежде чем перейдем к добавлению грязи, ржавчины и царапин. В целом рассматривается очень много ценной информации, которая будет полезна и тем, кто пользуется для текстурирования другими программами.
В разделе:Mari
Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
В разделе:Mari
Здесь мы не будем моделировать грузовик шаг за шагом. Для этого есть базовые видеокурсы по моделированию. Акцент в этой части будет сделан на подготовку модели к трансформации. Мы рассмотрим некоторые методы моделинга (на примере отдельных частей грузовика), UV развертку, процесс "разрезания" модели для подготовки ее к трансформации.
В разделе:Mari
В этой части мы узнаем о процессе создания концепт-арта робота. В уроке не концентрируют внимание на настройках кистей и т.п. Нам продемонстрируют лишь методы проектирования, сам процесс создания арта.
|