Мы рассмотрим использование ZBrush и TopoGun в нашем рабочем процессе для создания частей оборудования и панелей робота. Кроме моделирования мы поговорим о UV разметке, создании proxy.
Используемая программа: Maya 2012, TopoGun, ZBrush 4, 3ds Max 2012
Продолжительность: 2 часа 34 минуты
Файлы примеров: присутствуют