В этом уроке с помощью FumeFX и Particle Flow мы будем создавать пыль от колеса машины в 3ds Max. После анимации колеса, мы добавим PFlow emitter для создания частиц. Эти частицы будут источником для FumeFX, где будем настраивать различные динамические параметры (столкновение, турбулентность, сила ветра и т.д.).
Источник: max.cgcookie.com
Качество: HD (отличное качество)
Размер: 503 мб
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 27 минут
