Серия уроков, посвященных моделированию в Zbrush с последующей обработкой моделей в других программах, таких как 3ds Max и Topogun. Мне хочется добиться того, чтобы уроки были полезны и художникам, и моделерам и аниматорам.


| Pinnacle Studio 14 HD Ultimate Collection |
| Transforming Robot Production Pipeline Volume 9: Lighting and Rendering (Часть 9) |
| Теги в Cinema 4D |
| Transform by GreyScaleGorilla - C4D |
| Портрет с помощью отражателя |
| C4D VRAY INTERIORS - FROM THE GROUND UP |
| 3D флаг с помощью фотошопа |
| Как снимать портрет? |
| Композинг в Adobe Photoshop |
| VrayForC4D 1.2.6.1(CINEMA 4D) |
| MoGraph Cloner, Matrix, Instance |
| GIMP 2.6.7 Free Rus Full Pack |
| Introduction to Subsurface Scattering in Houdini |
| Character Design |
| Maya Vehicle for Games |
| How to Create Realistic, Vector Bubbles |
| Настройка интерфейса Cinema 4d |
| Слоумоушен на DSLR |
| SplatterType — After Effects Project |
| Патрон в 3Ds MAX (видео урок) |
| Полоса времени. Звук и видео - основы. Маркеры и регионы (Sony Vegas видео урок) |
| Как создать эффект светового меча в After Effects |
| Softimage Procedural Bridge(part 1) |
| Hudini Basics: Lights and related Shader and Render settings |