| « Август 2026 » | ||||||
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 | ||||||
| 3D флаг с помощью фотошопа |
| Light Glow (After effects видеоурок) |
| Как хакнуть Panasonic GH2 |
| Character Design in Adobe Photoshop and Illustrator |
| Cinema 4D XPresso: Data, Hierarchy, Object Index |
| Как анимировать человеческий эмбрион в After Effects. Выпуск 8 |
| TurbulenceFD для C4D v0.4.777 |
| Vue видео урок. Realistic Procedural Terrains |
| Red Giant: Complete Suite CS5.5/CS6 Compatible (Win64) |
| Разрушения и динамика в Houdini на русском |
| Знакомство с ZBrush 4 на русском (Урок 9 - Ретоплогия и карты нормалей ) |
| Сравнение объективов Tokina и Angenieux 28-70 |
| Художественная стилизация видео, используя Time Remapping в After Effects |
| Transforming Robot Production Pipeline Volume 10: Compositing (Часть 10) |
| Создание 3D лучевидного отражения в After Effects |
| Twisting logo in Cinema 4D |
| GenArts Sapphire Edge AE v2.0 for After Effects and Premiere Pro (Win64) |
| Переходы в Adobe Premiere видео урок |
| Thinkbox Krakatoa v2.0.1.46319(3ds Max) |
| Создание брызг воды от колеса (3ds max видео урок) |
| Моделируем "мохнатый" ковёр |
| Создание интерфейса и веб-элементов в Фотошопе |
| Model a Tron Light Bike in Maya |
| PG-CarRig V1.5 |
В разделе:Houdini
В этом видео курсе Вам будет показана куча функциональных инструментов моделирования в Houdini, чтобы вы смогли начать создание крупномасштабных моделей для применения последующих визуальных эффектов. Мы построим с нуля полностью процедурный танк.
В разделе:Houdini
В этом видео уроке мы узнаем о настройке и рендеринге стереоскопических эффектов в Houdini.
В разделе:Houdini
В этих уроках речь пойдет о динамике объектов (расчет взаимодействия объектов, их разрушения и много другое)
В разделе:Houdini
В этом курсе мы поближе познакомимся с мощными инструментами рендеринга - Mantra, рассмотрим микрополигоны, глобальное освещение и ретрейсинг (расчет фотореалистичного освещения), Ambient Occlusion и тени, эффекты размытия и глубины резкости, рендер пасы и многое другое.
В разделе:Houdini
В этом уроке мы углубленно изучим интерфейс Houdini, а также инструменты моделирования. Мы рассмотрим hard surface моделинг, использование bevel, extrude, split, и knife.
В разделе:Houdini
80-ти минутный урок по Houdini направлен на новичков, незнакомых с настройкой освещения в программе. Также рассказывается о некоторых настройках шейдеров и рендера, которые также влияют на освещение. |