Моделирование лестничного пролета (3ds max видео урок) |
Digits Man(AE-Project) |
Film Burn Effects (Nick Silver Films) |
Creature Texturing in MARI видео урок |
Dynamic Machine Gun |
PG-CarRig V1.5 |
After Effects CS6 Raytrace Tutorial |
Mograph Multi Shader |
Avid Media Composer 6.0 x64 [2011] |
Twisting logo in Cinema 4D |
Использование текстур и объектов в освещении сцены – Cinema 4D видео урок |
Видео обзор плагина PoserFusion для Cinema4D |
Neat Video |
NUKE Basic Workflows | Gizmos (Nuke видеоурок) |
Моделирование наручных часов (3ds max видео урок) |
Футажи от videocopilot с красивыми частицами(Free Particle Stock Footage) |
RayFire v.1.57 (3D's Max 2009-2012) |
RealFlow 2012 Connector Plugins |
Vue видео урок Matte Paintings |
Видео урок по роботе с плагином crowdflow в RealFlow. |
MoGraph:Examples - Knowledge Applied - After Effects Project |
Water Refraction |
Procedural Crumble |
Вьюфайндер своими руками |
В разделе:3D Max
Подробный видеурок о создании детального реалистичного взрыва с помощью FumeFX. Много подробностей, секретов и практических советов.
В разделе:3D Max
Этот курс предлагает углубленный обзор процесса работы David Lesperance, выполняющего дизайн окружающей среды. Сначала он охватывает базовые концепции, включая создание пресетов, моделирование решетки, основы UVs и чистоту ассета. Также охватывается нормалпамминг и наложение карт смещения. Затем Dave переходит к установкам освещения, используя V-Ray. Он рассматривает освещение и рендеринг в V-Ray, охватывая HDRI и физическую расстановку камер одновременно с эффективной постановкой рендеринга. В течение курса David делится многими сберегающими время хитростями и подсказками, которыми он сам пользуется в ежедневной работе в 3ds Max, ZBrush и Photoshop. В разделе:3D Max
В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию. В разделе:3D Max
В этом видео курсе профессиональные художники покажут как создать симпотичную моушен графику, используя 3D max и After effects. Сначала вам покажут как работают некоторые инструменты моделинга в 3D max, которые в дальнейшем будут использоваться для создания 3D элементов для моушен графики. Там мы сможем сделать такие элементы как ткань, искры и дым, которые в дальнейшем будут скомпонованы в одну композицию. After effects понадобиться нам для финальной композиции и улучшения картинки
В разделе:3D Max
В уроке показано 2 способа создания энергетических разрядов внутри шара с использованием Krakatoa и PFlow. Мы подготовим освещение, материалы, настроим рендер, а также воспользуемся Combustion для дополнительных эффектов.
В разделе:3D Max
Представляем новую серию уроков по архитектурному моделированию и рендерингу. Мы создадим кабину современного лифта, используя простые примитивы, инструменты boolean и стандартного полигонального моделирования. Выставим как основное освещение с iRay, так и дополнительное — с материалами Arch&Design.
В разделе:3D Max
Мы постараемся создать fx шот с огненным драконом, используя возможности FumeFX (пламя, дым, пыль и т.п.) Для композитинга используется Combustion.
В разделе:3D Max
Представляю новый видеокурс Ивана Гришкова под названием "Old School Texturing". Курс посвящен текстурированию игровой модели в стилистике таких игр как "World of Warcraft", "Аллоды Онлайн".
В разделе:3D Max
В этом уроке мы будем создавать реалистичную сцену с карандашами, используя Mental Ray и iRay. Мы узнаем что нужно сделать, чтобы добиться реалистичного рендера в 3ds Max.
В разделе:3D Max
Более 6 часов видео, где Андрей Заморский расскажет как создать элементы разрушений в видеоряде, используя программы 3ds Max, Nuke и Boujou.
|