В этой серии уроков мы узнаем процесс работы в Maya и MotionBuilder.
Мы начнем с оптимизации mocap-скелета в Maya и в последующем, займемся его ретаргетингом в MotionBuilder. Затем мы рассмотрим взаимодействие MotionBuilder и Maya и узнаем, как работать с их возможностью Send To для передачи файлов между двумя приложениями в сжатые сроки. Мы познакомимся с процесом ретаргетинга в MotionBuilder, с его системами Control Rig и Animation Layering. В конце мы отправим анимацию назад в Maya для завершения сцены. К концу этой серии уроков мы научимся пользоваться инструментами и в Maya, и в MotionBuilder для улучшения анимации персонажа за половину обычно требуемого времени.