Transition |
Интелектуальное удаление обьекта (Photoshop видео урок) |
Maya Vehicle for Games |
Live Action & CG 3 - A Comprehensive Guide to Compositing |
Как сделать слайдер |
Old School Texturing (3ds max видео урок) |
Видео урок по созданию интерьера с нуля в 3Ds MAX |
Моделирование автоприцепа в Cinema 4d(part 3) |
3ds Max Lensflare |
AUTODESK SOFTIMAGE 2013 Build 11.0.525.0 |
ZBrush 3.5 - A Comprehensive Introduction |
Terminator Eye - Syntheyes видео урок |
Основы съемки видео на DSLR камеру |
Sony Vegas Pro 11 Build 594/595 |
Порт космических кораблей. Урок рисования, концепт арт |
Introduction to Hypershade in Maya |
Создание заброшенного города в Фотошопе |
Thinking Particles Snow (Cinema 4D видеоурок) |
Титры в Adobe Premiere видео урок |
Как сделать брызги чернил в After Effcts. |
Хромакей устранение проблем |
Цветокоррекция в Premiere Pro CS 5.5 |
Разбивание стекла с плагином NitroBlast |
Видео урок по Pinnacle «Hollywood FX» |
В разделе:3D Max
![]()
Подробный видеурок о создании детального реалистичного взрыва с помощью FumeFX. Много подробностей, секретов и практических советов.
В разделе:3D Max
![]() Этот курс предлагает углубленный обзор процесса работы David Lesperance, выполняющего дизайн окружающей среды. Сначала он охватывает базовые концепции, включая создание пресетов, моделирование решетки, основы UVs и чистоту ассета. Также охватывается нормалпамминг и наложение карт смещения. Затем Dave переходит к установкам освещения, используя V-Ray. Он рассматривает освещение и рендеринг в V-Ray, охватывая HDRI и физическую расстановку камер одновременно с эффективной постановкой рендеринга. В течение курса David делится многими сберегающими время хитростями и подсказками, которыми он сам пользуется в ежедневной работе в 3ds Max, ZBrush и Photoshop. В разделе:3D Max
![]() В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию. В разделе:3D Max
![]() В этом видео курсе профессиональные художники покажут как создать симпотичную моушен графику, используя 3D max и After effects. Сначала вам покажут как работают некоторые инструменты моделинга в 3D max, которые в дальнейшем будут использоваться для создания 3D элементов для моушен графики. Там мы сможем сделать такие элементы как ткань, искры и дым, которые в дальнейшем будут скомпонованы в одну композицию. After effects понадобиться нам для финальной композиции и улучшения картинки
В разделе:3D Max
![]()
В уроке показано 2 способа создания энергетических разрядов внутри шара с использованием Krakatoa и PFlow. Мы подготовим освещение, материалы, настроим рендер, а также воспользуемся Combustion для дополнительных эффектов.
В разделе:3D Max
![]() Представляем новую серию уроков по архитектурному моделированию и рендерингу. Мы создадим кабину современного лифта, используя простые примитивы, инструменты boolean и стандартного полигонального моделирования. Выставим как основное освещение с iRay, так и дополнительное — с материалами Arch&Design.
В разделе:3D Max
![]() Мы постараемся создать fx шот с огненным драконом, используя возможности FumeFX (пламя, дым, пыль и т.п.) Для композитинга используется Combustion.
В разделе:3D Max
![]()
Представляю новый видеокурс Ивана Гришкова под названием "Old School Texturing". Курс посвящен текстурированию игровой модели в стилистике таких игр как "World of Warcraft", "Аллоды Онлайн".
В разделе:3D Max
![]()
В этом уроке мы будем создавать реалистичную сцену с карандашами, используя Mental Ray и iRay. Мы узнаем что нужно сделать, чтобы добиться реалистичного рендера в 3ds Max.
В разделе:3D Max
![]()
Более 6 часов видео, где Андрей Заморский расскажет как создать элементы разрушений в видеоряде, используя программы 3ds Max, Nuke и Boujou.
|