<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>AEtuts - Видео уроки по компьютерной графике</title>
		<link>http://aetuts.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Feb 2024 09:14:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aetuts.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FAQ 3D max</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/13-8-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 09:14:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/13&quot;&gt;3D max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: katlasa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;3D-графика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;У 3D графики широкая сфера применения - научные исследования, моделирование физических задач, разработка дизайна, создание видео игр, проектирование трехмерных макетов.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;3d Max - это редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию с ними, в то время как Photoshop - это редактор графических файлов. Трехмерную модель можно вращать, рассматривая с разных сторон, изображение в Photoshop можно только править, раскрашивать и дорисовывать. Можно сказать, что 3d Max отличается от Photoshop как скульптура - от живописи.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я знаю Photoshop. Сколько мне нужно времени на то, чтобы изучить 3d Max?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Знание Photoshop никак не поможет в освоении инструментария 3d Max, поскольку это - принципиально иная программа. Вы не сможете применить свои навыки Photoshop в среде 3d Max, но они вам пригодятся, когда вы постигнете азы 3d Max, поскольку Photoshop - это один из главных вспомогательных инструментов для 3D-дизайнеров, в котором выполняется подготовка текстур для трехмерных проектов.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сколько нужно изучать 3d Max, чтобы стать профессионалом?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;3d Max - сложный пакет, и изучать приемы работы в нем можно годами. Чтобы создать простейший 3D-ролик, достаточно от одного до нескольких дней интенсивного обучения. Профессионалом можно стать через месяц изучения, а можно не стать никогда.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как сделать что-нибудь в 3D?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Любая работа в трехмерной графике создается в несколько этапов. Сначала создаются (моделируются&amp;#41; объекты, затем они расставляются должным образом в проекте, который называется сценой. На следующем этапе работы модели &quot;раскрашиваются&quot;, то есть художник делает их похожими на объекты реального мира. Если это необходимо, объекты анимируются. Как правило, в проект также добавляются источники света и виртуальные камеры. Результатом работы в 3D-редакторе является графический файл или анимация, но проект невозможно быстро сохранить в виде файла JPEG или AVI. Перед этим его нужно визуализировать, то есть выполнить просчет.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;У меня есть фотография коттеджа. Хочу превратить ее в трехмерную модель. Как это сделать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Просто так &quot;превратить&quot; не получится. В 3d Max все объекты создаются вручную, с использованием различных средств моделирования. Фотография может быть использована лишь только как образец того, что должно получиться в итоге. Фотографию нельзя редактировать в 3d Max, ее можно лишь использовать при создании текстур или как примерный набросок, который может быть установлен в окнах проекций для наглядности.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я установил русификатор для 3d Max, но в интернете все в один голос советуют работать с английской версией. Почему? Неужели все знают английский?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Дело в том, что на момент составления этого сборника вопросов и ответов официальной русской версии 3d Max не существовало. Это значит, что все русификаторы, которые вы можете найти, являются плодом творчества народных умельцев, которые часто знают английский на уровне третьего класса средней школы. Очень часто элементы интерфейса переводятся средствами электронного переводчика и после этого даже не проверяются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неправильно переведенные названия инструментов могут ввести вас в заблуждение или просто поставить в тупик. Например, слово Background (Фон&amp;#41; в некоторых русификаторах переводится как &quot;основа фона&quot;, а название примитива Box (Параллелепипед&amp;#41; - как &quot;коробка&quot;. Поэтому мы тоже советуем отказаться от русификаторов, а если что-то непонятно, обращаться к словарю.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Программа действительно когда-то называлась 3D Studio Max, но это было очень давно. Начиная с пятой версии (а текущая версия - одиннадцатая по счету&amp;#41; программа называется именно 3d Max, хотя некоторые до сих пор ошибочно используют старое название. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Версия 3d Max 2009 ориентирована на разработчиков игр, а версия 3d Max 2009 Design - на тех, кто занимается архитектурной визуализацией. Отличия между ними минимальные: в версию 3d Max 2009 включен набор инструментов для разработчиков (SDK&amp;#41;, которого нет в версии 3d Max 2009 Design. Зато в 3d Max 2009 Design есть система для анализа освещения в сценах Lightning Analysis, который отсутствует в 3d Max 2009. Если вы никогда не работали с 3d Max, то можете начинать с любой из них.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Безусловно, с самой новой из тех, которая вам доступна. На сегодняшний момент самая новая версия 3d Max называется 2009, версия перед ней - 2008. До этого версии 3d Max нумеровались по порядку, вплоть до девятой. &lt;br /&gt; Работа с файлами и объектами&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я создал объект, его настройки были справа, а потом я что-то сделал, и они пропали. Как мне их вернуть?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Выделите объект и перейдите на вкладку Modify командной панели.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исчезли стрелки, возникающие в центре объекта при его перемещении, а также дуги, которые появляются при вращении. Как их отобразить?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Попробуйте один из вариантов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажмите клавишу Х (речь идет о латинской букве&amp;#41;. &lt;br /&gt; Выполните команду Customize&gt;Preferences, перейдите на вкладку Gizmos и проверьте наличие флажка On в области Transform Gizmos. &lt;br /&gt; Попробуйте нажать несколько раз клавишу +. Возможно, вы просто уменьшили координатные оси и поэтому не видите их. &lt;br /&gt; Проверьте, включена ли опция Show Transform Gizmo в меню Views.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В окне перспективы объекты у меня отображаются, но когда вращаю вид, они принимают вид параллелепипедов. Как это исправить?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Нажмите кнопку Adaptive Degradation, которая расположена под шкалой анимации, или же выберите одноименную команду в меню Views. Можно также просто нажать клавишу O.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стали отображаться дополнительные ребра на объектах, как бы диагонали. Можно ли их убрать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Выполните команду Customize&gt;Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Снимите флажок Display All Triangle Edges.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перестала отображаться главная панель инструментов (Main Toolbar). Как вернуть назад?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Попробуйте выполнить такие действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте сочетание клавиш Alt+6 или выберите команду Customize&gt;Show UI&gt;Show Main Toolbar. Если флажок Show Main Toolbar стоит, значит, скорее всего, вы просто переместили панель за края экрана. Это бывает, например, при смене разрешения. &lt;br /&gt; Если панель исчезла во время текущей сессии (то есть вы еще не перезапускали 3d Max после ее исчезновения&amp;#41;, выполните команду Customize&gt;Revert to Startup Layout. В появившемся окне с запросом нажмите кнопку Yes. Будет выполнен возврат к исходным параметрам интерфейса, которые были установлены при запуске программы. &lt;br /&gt; Выполните команду Customize&gt;Load Custom UI Scheme, перейдите в папку ui, которая находится в директории, где установлен 3d Max, и загрузите файл DefaultUI. &lt;br /&gt; Найдите на жестком диске файл 3dsmax.ini и удалите его. В зависимости от версии 3d Max и операционной системы, он может находиться в разных местах, поэтому найдите его, используя инструменты поиска Windows. При следующем запуске 3d Max этот файл снова будет создан, а настройки интерфейса вернутся в первоначальное состояние. &lt;br /&gt; Чтобы больше не попадать в такую ситуацию, когда элементы интерфейса бесследно исчезают, выберите команду Lock UI Layout в меню Customize. Так вы избавите себя от внезапного исчезновения главной панели и других элементов интерфейса в результате неаккуратных действий мышью.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему в выделенном окне проекции при создании объекта и других операциях с объектом появляются малиновые пересекающиеся прямые? Можно ли от них избавиться?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Вы включили такой режим отображения для курсора. Чтобы вернуть обычный режим, выполните команду Customize&gt;Preferences, перейдите на вкладку General и в области UI Display снимите флажок Display Cross Hair Cursor.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раньше в окне открытия файла можно было увидеть эскизы. А теперь в отдельном окошке показывается эскиз только того файла, на котором остановлен курсор. Как включить отображение миниатюр для всех файлов?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Нужно изменить режим отображения файлов в окне. Для этого раскройте в окне открытия файла список &quot;Показать&quot; и выберите вариант &quot;Эскизы страниц&quot;.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я скачал (переписал с диска, который прилагался к книге) сцену в формате max, но не могу открыть ее. В чем причина?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Скорее всего, вы пытаетесь открыть ее в более ранней версии 3d Max, чем та, в которой она была создана. Это невозможно. Вы можете открывать в более поздних версиях 3d Max сцены, созданные в ранних версиях программы, но не наоборот.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Можно ли открыть файлы, созданные в 32-битовой версии 3d Max, в 64-битовой версии, и наоборот?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Да, если речь идет об одной и той же порядковой версии 3d Max, эти файлы полностью совместимы.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачал из интернета модели в формате 3ds, но открыть их в 3d Max не могу? Неужели 3d Max их не поддерживает?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Рабочий формат 3d Max - не 3ds, а max. Для добавления в сцену моделей в формате 3ds выполните команду File&gt;Import.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Установил 3d Max 2009. Не могу понять, что это за странная штука прицепилась к курсору?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Это - инструмент для быстрой навигации в трехмерной сцене SteeringWheels, добавленный в 3d Max 2009. При запуске 3d Max программа предоставляет возможность выбрать один из нескольких вариантов меню для навигации с различными командами. Если вам неудобно с ним работать, нажмите Shift-W, и оно исчезнет. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хочу начать моделирование по чертежам. Устанавливаю чертежи в окнах проекций, а они становятся нечитаемыми, хотя их разрешение очень хорошее.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Выполните команду Customize &gt; Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Установите флажок Match Bitmap Size as Closely as Possible.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вдруг перестали перемещаться, вращаться и масштабироваться объекты в окне проекции. Что случилось?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Возможно, вы выполнили команду Freeze Selection и тем самым заморозили объекты. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции и выберите в контекстном меню команду Unfreeze All.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Если это не помогло, выделите объект, перейдите на вкладку Hierarchy командной панели нажмите кнопку Link Info и посмотрите, стоят ли флажки в свитке Locks. Если они установлены, снимите их.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что-то произошло с окном 3d Max - раньше видел четыре проекции одинакового размера, а теперь они &quot;съехали&quot; - одна больше остальных. Как вернуть первоначальный вид?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Щелкните правой кнопкой мыши по месту пересечения окон и выберите команду Reset layout.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создаю объекты, и каждый раз у них разные цвета. Можно ли сделать, чтобы цвет новых объектов был все время одинаковым?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Выделите любой объект в сцене, перейдите на вкладку Modify командной панели, щелкните по образцу цвета, расположенному возле названия объекта, в окне Object Color выберите любой цвет и снимите флажок Assign Render Colors.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Можно ли, чтобы в 3d Max размеры указывались в метрах?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Для этого выполните команду Customize&gt;Units Setup и установите переключатель Display Unit Scale в положение Metric. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я когда-то давно работал с 3d Max, а теперь решил снова попробовать. Не могу понять, куда делась панель инструментов Tab Panel?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Начиная с шестой версии 3d Max этой панели больше нет в программе. Стандартными средствами добавить ее в окно 3d Max невозможно, но вы можете сделать это при помощи специальной схемы интерфейса DefaultUIwithTabBar, которая была создана одним из пользователей 3d Max.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>3D max</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/13-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод названий инструментов Photoshop</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/10-15-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2016 08:29:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/10&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mandarinkasaxarnaja&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/632c/ns7VZulXK6s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/6334/VXLV-KpQ2hw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/633d/Z5o2ge1Ag6c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/6346/Fqs71IniE-s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/634f/m8C35ngkWXo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/6359/k0J0-1-99vY.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/6360/I_sXHlZa1FM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs316816.userapi.com/v316816204/636a/b5129nl0pBk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Photoshop</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/10-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты библиотек и транснациональные и Федеральные ресурсы</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/21-78-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 15:55:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/21&quot;&gt;Интересная литература&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сайты библиотек и транснациональные и Федеральные ресурсы&lt;br /&gt;Автор темы: Digger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Digger&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Транснациональные и Федеральные электронные ресурсы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ·        http://www.transport.polpred.com -русскоязычный сайт по транспорту в РФ и за рубежом. Аналитические обзоры по &lt;br /&gt; всем отраслям знаний, в т.ч. Железные дороги. Транспортная инфраструктура, &lt;br /&gt; Логистика. Критские транспортные коридоры. Морфлот, морпорты. Автомобильные &lt;br /&gt; дороги, автотранспорт. Авиакомпании. &lt;br /&gt; ·        http://www.un.org - СайтООН – содержит полезную информацию по мировым экономическим рынкам, &lt;br /&gt; международному праву и правам человека. Имеется доступ к базам данных конвенций &lt;br /&gt; и соглашениям по правам человека и др. информация. &lt;br /&gt; ·        http://www.unesco.ru -Доступная информация ООН по вопросам образования, науки и культуры. К услугам &lt;br /&gt; пользователей – всемирные доклады, информационные выпуски «ЮНЕСКО и &lt;br /&gt; образование», «Образование сегодня», монографии, учебники и методические &lt;br /&gt; пособия. &lt;br /&gt; ·        http://www.wto.ru -Сайт ВТО опубликованы нормативные документы, аналитические статьи и публикации &lt;br /&gt; ВТО, торговые соглашения и статистические показатели. В рубрике «Книжная полка» &lt;br /&gt; размещены библиографические списки книг (с 1981 г.) и статей (с 1997 г.) о ВТО. &lt;br /&gt; ·        http://www.president.Kremlin.ru- Официальный сайт Президента РФ – содержит полнотекстовую базуданных документов, подписанных главой государства. &lt;br /&gt; ·        http://www.council.gov.ru -Официальный сайт Совета Федерального собрания РФ – информирует о структуре, &lt;br /&gt; составе Совета Федерации, его законодательной деятельности, содержит материалы &lt;br /&gt; Аналитического управления Аппарата Совета Федерации, материалы Комитета Совета &lt;br /&gt; Федерации по делам СНГ, и др. материалы. &lt;br /&gt; ·        http://www.government.gov.ru -Правительство Российской Федерации – Обеспечивает доступ к «Справочнику &lt;br /&gt; персоналий власти РФ», многоязычным поисковым системам и порталам, в базы &lt;br /&gt; данных законопроектов и экспертиз к ним, находящихся на рассмотрении в &lt;br /&gt; Государственной Думы, ставших законами, отмененных или отозванных. &lt;br /&gt; ·        http://www.mid.ru -Сайт Министерства иностранных дел РФ – предоставляет доступ к продуктам и &lt;br /&gt; услугам российских массово-политических информационных агентств, к полным &lt;br /&gt; текстам статей журналов «Дипломатический вестник» и «Международная жизнь». &lt;br /&gt; ·        http://www.minfin.ru -Сайт, содержащий официальную информацию Министерства финансов РФ, тексты &lt;br /&gt; официальных документов данного министерства. Нормативно-правовые и справочные &lt;br /&gt; документы сайта поддерживаются компанией «Консультант-Плюс». &lt;br /&gt; ·        www.cadmaster.ru -CADMASTER – информационный ресурс для профессионалов САПР. &lt;br /&gt; ·        http://economicus.ru -экономический портал, главной целью которого является предоставление &lt;br /&gt; качественной информации по самому широкому спектру экономических дисциплин. &lt;br /&gt; ·        http://emeraldinsight.com  - англоязычныйинформационный фонд, насчитывающий свыше 120000 статей из более, чем 212 &lt;br /&gt; изданий, специализирующихся в области бизнеса и администрирования. &lt;br /&gt; ·        http://www.wdl.org/ru всемирнаяцифровая библиотека &lt;br /&gt; ·        http://5orka.ru - выполнение курсовых,дипломных, контрольных, семестровых работ, рефератов, диссертаций, докладов, &lt;br /&gt; тестов, отчётов по практике, решение задач на заказ &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Библиотеки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ·        http://www.rsl.ru -Российская государственная библиотека (бывшая библиотека им. В.И. Ленина). На сайте &lt;br /&gt; можно найти различную информацию не только о фонде библиотеки РГБ, но и о &lt;br /&gt; других библиотечных ресурсах России. Доступ к электронным документам библиотеки &lt;br /&gt; платный. Условия получения доступа представлены на сайте. &lt;br /&gt; ·        http://www.gpntb.ru -Государственная публичная научно-техническая библиотека России. Предоставляется &lt;br /&gt; доступ в электронный каталог как самой библиотеки, так и каталоги других &lt;br /&gt; Московских библиотек, входящих в корпоративную сеть ГПНТБ. Предоставляются &lt;br /&gt; также другие услуги, узнать о которых можно на данном сайте. &lt;br /&gt; ·        http://www.nlr.ru -Российская национальная библиотека. Имеется доступ к электронным версиям &lt;br /&gt; различных документов. &lt;br /&gt; ·        http://www.znb.rsu.ru -Библиотека Ростовского Государственного университета. Содержит сведения о фонде &lt;br /&gt; научной библиотеки РГУ. &lt;br /&gt; ·        http://rsl.ru -Российская государственная библиотека &lt;br /&gt; ·        http://ar.nlr.ru -Российская национальная библиотека, полнотекстовая база авторефератов &lt;br /&gt; диссертаций по всем отраслям знаний &lt;br /&gt; ·        http://donlib-online.dspl.ru -Общий сайт всех библиотек Ростовской области. На сайте можно найти различную &lt;br /&gt; информацию о всех библиотеках Дона, электронные каталоги, библиографические &lt;br /&gt; издания. Возможна электронная доставка документов, предварительный заказ книг. &lt;br /&gt; ·        http://www.iqlib.ru -Интеллект-библиотека IQLib, представлены научные и учебные издания, &lt;br /&gt; предназначенные для абитуриентов, студентов, аспирантов, преподавателей и всех, &lt;br /&gt; кто стремится углубить знания и расширить свой кругозор. Тематика информационных &lt;br /&gt; материалов отражает основные направления науки и техники, в том числе по &lt;br /&gt; железнодорожному транспорту. &lt;br /&gt; ·        http://elibrary.ru –Научная электронная библиотека. Предоставляет доступ для зарегистрировавшихся &lt;br /&gt; пользователей к электронным версиям зарубежных журналов по различным &lt;br /&gt; направлениям науки. Имеются как платные, так и бесплатные базы данных. &lt;br /&gt; ·        http://www.feb-web.ru -Фундаментальная электронная библиотека &quot;Русская литература и &lt;br /&gt; фольклор&quot; (ФЭБ) - полнотекстовая информационная система по произведениям &lt;br /&gt; русской словесности, библиографии, научным исследованиям и &lt;br /&gt; историко-биографическим работам. &lt;br /&gt; ·        http://www.rubricon.ru/ -Официальный сайт &quot;Англо-русского лингвострановедческого словаря &lt;br /&gt; «АМЕРИКАНА» является первым двуязычным словарем, предлагающим многочисленные &lt;br /&gt; энциклопедические сведения о Соединенных Штатах Америки. Издание содержит более &lt;br /&gt; 20 тысяч словарных статей по истории, государственному, экономическому и &lt;br /&gt; социальному устройству, литературе и искусству, а также повседневной жизни этой &lt;br /&gt; страны. Кроме того, в нем приводятся данные об американцах, внесших свою лепту &lt;br /&gt; в историю и культуру США. Имеются как платные, так и бесплатные базы данных. &lt;br /&gt; ·        http://www.allbest.ru/library.html -Электронная библиотека, предоставляющая доступ к полным текстам книг по &lt;br /&gt; разделам: Авторы; Деловые книги; Детективы; Детям; История; Классика; Лирика; &lt;br /&gt; Личности; Приключения; Проза; Психология; Серии и саги; Фантастика; Юмор. Сайт &lt;br /&gt; разделен на рубрики: Рефераты; Тесты; Библиотеки; Образовательные сайты, ВСЕ &lt;br /&gt; для студентов&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (25.06.2016, 18:55)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Пятёрка.ру - научно-популярныйканал.Сюжеты рассчитаны на любойуровень подготовки и доступны для всех. От канала не стоит ждать академического&lt;br /&gt;и фундаментального подхода к знаниям, это скорее большой практичный воркшоп: в&lt;br /&gt;роликах много свежих реальных примеров из жизни, комментариев из первых рук,&lt;br /&gt;разных интерактивных упражнений, чтобы можно было не только почитать, а ещё&lt;br /&gt;потрогать, покрутить. Канал учит навыкам и творческому образу мышления. Подпишись - это полезно!&lt;br /&gt;Видеоканал http://www.youtube.com/5orkaru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr24Ql1BgPJE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=NdTEYmd0ykU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr24Ql1BgPJE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Интересная литература</category>
			<dc:creator>Digger</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/21-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>After Effects error: Rendering error</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/18-46-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 00:14:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/18&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dimogur&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ua/data/upload/4efc3/4efc3/090461b8ca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из частовстречающихся ошибок рендера в формате H264 (и не только), в After Effects это After Effects error: Rendering error while writing to file (путь,название файла).mp4&quot; (-1610153453). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение проблемы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официальная поддержка Adobe рекомендует переустановить Quick Time, почистить реестр и добавить поддержку кеша при рендере (в настройках edit &gt; preferences &gt; media&amp;disk cache поставить галку на enable cache и выставить свободного пространства не менее 20Гб). Но это все чаще всего не работает, особенно в русском сегменте пользователей, которые пользуются кирилицей для название папок в системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак проблема решается просто: проверьте чтобы путь сохраняемого файла был прописан АНГЛИЙСКИМИ буквами и не имел спецзнаков. Например: &quot;D:&amp;#92;WORK&amp;#92;My_intro&quot; вместо &quot;D:&amp;#92;WORK&amp;#92;Мое интро&quot;</content:encoded>
			<category>After Effects</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/18-46-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по работе с Maya</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/15-79-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2015 10:35:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/15&quot;&gt;Maya&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: yunkwhite&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: yunkwhite&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет всем! &lt;br /&gt; У меня такой вопрос... Экспортируя из Майки в игру модель, персонаж сталкивается не с самой моделью, а с неким кубом (габариты модели), т.е. создав скажем Триумфальную арку я не смогу под ней проехать. Что нужно сделать, чтобы решить эту проблему? &lt;br /&gt; Заранее благодарен за помощь.</content:encoded>
			<category>Maya</category>
			<dc:creator>yunkwhite</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/15-79-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon EF 50mm f/1.4 USM</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/24-77-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 11:43:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/24&quot;&gt;Canon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ua/data/upload/ba193/49112/8c420cd33c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня, считается, что объектив с фокусным расстоянием 50мм – это один из числа классически объективов. Еще в эпоху аналоговых фотографий, данный объектив позволял получить снимки точно с таким же углом обзора, как и у человеческого глаза. Поэтому, такие объективы, шли сразу в комплекте с любительскими зеркалками. Сегодня же, компания Canon, производить объективы EF50/1.8 II и EF 50/1.4 USM, которыми пользуются фотолюбители. Ну, а профессиональные фотографы, используют EF 50/1.2L USM. &lt;br /&gt; Качество сборки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственное отличие, между этим объективом и его более дешевым конкурентом EF 50/1.8 II состоит в том, что при изготовлении корпуса, были использованы материалы немного лучшего качества. Что касается корпуса EF 50/1.8 II, то он можно сказать выполнен в минималистическом стиле, да и сказать что-то плохое об этом объективе, это практически тоже самое, что взять грех на душу. Корпус довольно таки прочный, байонет объектива сделан из прочного металла, имеется шкала, что касается кольца мануальной фокусировки, то оно очень удобное. Кроме этого, мы получим ультразвуковой мотор, который в свою очередь обеспечит нам тихую, быструю и конечно же, точную фокусировку. &lt;br /&gt; Особенно порадовал тот факт, что оптическая схема состоит из 7 элементов в 6 группах. Кроме этого, обязательно стоит упомянуть о том, что данный объектив имеет скругленную диафрагму с 8 лепестками, а максимальное значение, составляет F/22. &lt;br /&gt; Покупая этот объектив, в комплекте мы найдем лишь 2 защитные крышки. Поэтому, за чехол и бленд, придется, дополнительно раскошелится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение &lt;br /&gt; Прежде всего, хотелось бы сказать о том, что данный объектив показывает слабое разрешение на максимальной диафрагме, всего на всего 20 линий/мм. Поэтому, снимки сделаны на этой диафрагме, уж точно не будут выглядеть резкими. А как только, фотограф «прикроет» диафрагму до F/2, он получит 30 линий/мм. Еще одна довольно таки интересная особенность – чаще всего фиксы имеют максимальный результат в диапазоне 42-44 линии/мм, в то время, как этот объектив ели-ели дотягивает до 40. Честно говоря, это недостаток данного объектива, потому что 40линий/мм – это очень даже высокий уровень, да и разница между 40 и 43 линиями/мм не очень заметен на снимках. Возможно, именно эта причина не дает этому объективу быть рекордсмену по числу линий/мм. Разработчики этого объектива, решили пожертвовать несколькими линиями в центре кадра, ради того, чтобы обеспечить более лучшую резкость по углам. Если использовать этот объектив на неполнокадровых фотоаппаратах, то разница между разрешением по краям и центру, составляет всего на всего несколько линий. &lt;br /&gt; А вот на полнокадровом фотоаппарате, разрешение по центру приблизительно на 2 линии/мм лучше. При этом, F/1.4 имеет довольно таки слабенькое разрешение. Даже в том случае, если «прикрыть» диафрагму до F/2 фотограф не получит существенного прироста разрешения, он по прежнему будет оставаться на уровне 20 линий/мм. И лишь дальнейшие «прикрытие» диафрагмы даст нам более лучший результат. Но, даже не смотря на этом, компания Canon начинает устанавливать рекорды в этом классе объективов. Ведь уровень в 40 линий/мм по углам – это действительно очень круто. Давайте, даже сравним. К примеру, дорогостоящий EF 85/1.2L по краям имеет кадры максимум 34 линии/мм, а это подтверждает ту гипотезу, что объектив EF 50/1.4 USB был специально создан для того, чтобы обеспечить максимальную резкость по краям кадра, даже если это приводит к уменьшению линий по центру кадра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хроматические аберрации &lt;br /&gt; А вот тут небольшой сюрприз. Дело в том, что гораздо дешевый конструктив EF 50/1.8 II на неполном кадре, намного лучше справляется с хроматическими аберрациями, чем более дорогой EF 50/1.4 USM. Но, не стоит забывать о том, что хроматические аберрации не достигают неприемлемых значений на всем диапазоне диафрагм. Поэтому, они не будут создавать проблем, да и их появление можно очень легко исправить. А вот на полнокадровых, результаты этого объектива, остается по прежнему довольно таки хорошими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дисторсия &lt;br /&gt; На полном кадре многие из нас сталкиваются с довольно таки заметной бочкообразной дисторсией, которая находится на уровне 2%, это практически идентично объективу Nikon AF-S 50mm/1.4G. А вот что касается неполного кадра, то здесь дисторсия практически незаметна, она составляет всего на всего – 0.49%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кома и астигматизм &lt;br /&gt; Чаще всего, светосильные 50мм объективы, имеет очень много проблем с комой, и даже такие известные, качественные объективы, как Zeiss Planar, демонстрируют нам с вами довольно таки высокий уровень аберрации. И Canon – не исключение их этих правил, так как, его кома так же сильна. На максимальной диафрагме, она будет очень заметной, как на полном, так и на неполном кадре. Однако, если «прикрыть» диафрагму на 1 стоп, то ситуация тут же улучшается по углам на неполном кадре но, на полном кадре, она далека от приемлемого уровня. Поэтому, данному объективу нужно было взять пример с того же, объектива Nikon AF-S 50mm F/1.4G, который в свою очередь демонстрирует нам, что с комой можно справится гораздо лучше. На счет астигматизма, сразу же хочется сказать, что данный объектив корректирует его на отлично. И это даже не смотря на то, что он позволяет снимать на большой диафрагме. Средняя разница между горизонтальным и вертикальным разрешением составляет всего на всего 4.5%, а как вы понимаете, это очень даже неплохой результат! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Виньетирование &lt;br /&gt; Увы, но, на «открытой» диафрагме проблема виньетирования носит очень даже серьезный характер. Дело в том, что теряется яркость по углам, которая составляет около 27%. Однако, этот результат не на полном кадре. Прикрыв диафрагму до F/2, потеря яркости составит всего лишь 10%, а на F/2.8 — менее чем 5%. Этот результат намного лучший, нежели у EF 50/1.8 II, который в свою очередь имеет виньетирование на уровне 20%. &lt;br /&gt; Что касается полного кадра то, у EF 50/1.4 USM ситуация мягко говоря очень плохая. Так как, на F/1.4 он теряет аж 72% яркости по краям, в то время, как на прикрытой диафрагме до F/2 ситуация значительно улучшается. Но, даже не смотря на это, проблема все-таки остается – потеря яркости составляет 53%. Более того, даже на F/2.8 потеря яркости будет в районе 30%, и лишь на F/4 и F/5.6, потеря яркости будет составлять 15 и 11%. &lt;br /&gt; Устойчивость к яркому контровому свету &lt;br /&gt; Опять же, сюрприз и снова неприятный. Если принять во внимание средний угол обзора, а так же прекрасные антибликовые покрытия – никаких проблем у объективов Canon вроде бы не должно быть. Но, при ярком контрастовом свете тут, же появляются блики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автофокус &lt;br /&gt; Как уже было написано выше, данный объектив разработчики оснастили ультразвуковым мотором. Поэтому, как вы понимаете, автофокус в нем довольно таки шустрый и в тоже время очень тихий и конечно же, точный. Что касается промахов, то это число составляет не более чем 9% на неполнокадровых и не более чем 2% на полнокадровых фотоаппаратах. В целом довольно таки неплохо, даже можно сказать отлично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достоинства &lt;br /&gt; Прежде всего, хотелось бы сказать о прекрасной резкости по центру, вот только за исключением максимальной диафрагмы. Относительно неплохая резкость по краям на неполном кадре. В то время, как на полном кадре, резкость по краям – на высоте. Отлично скорректирован астигматизм. Не стоит забывать о слабой дисторсии, а так же слабых хроматических аберрациях. Шустрый и тихий автофокус – это однозначно огромный плюс данному объективу. Прочный и качественный корпус дает о себе знать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостатки &lt;br /&gt; Как бы это ни было печально, но минусы у этого объектива тоже есть. К примеру: довольно таки большая кома, заметная дисторсия и виньетирование на полнокадровых фотоаппаратах. На F/1.4 изображение заметно «мягкое» и напоследок, жаль, что эта модель не устойчива к яркому констрастоваму свету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключение &lt;br /&gt; Разумеется, модель Canon EF 50 / 1.4 USM – это достойный объектив компании Canon. Качество изображения будет максимально хорошим по центру и краям кадра на диафрагме F/2 и выше. Это одно из самых главных достоинств данного объектива. &lt;br /&gt; Но, увы, есть 3 довольно таки важные недостатка: объектив без труда поймает блики в ярком контровом свете. На F/1.4 – результат не очень то и хорош, а так же, имеется довольно таки заметная кома, а так же виньетирование. &lt;br /&gt; В том случае, если вы серьезно относитесь к фотографиям, и вам нужен объектив, как говориться на любой случай жизни то, вам обязательно нужно приобрести EF 50/1.4 USM. А вот любителю, которые не собирается «отваливать» много денег за объектив, рекомендуется купить EF 50/1.8 II.</content:encoded>
			<category>Canon</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/24-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема при рендере в Adobe After Effects</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/18-76-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 21:56:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/18&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ua/data/upload/49112/05615/4f38139501.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надо при сохранении нажимать composition -&gt; make movie (ctrl + M) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если не помогло,то &lt;br /&gt; 1) Меню Edit &gt; Purge &gt; All &lt;br /&gt; 2) Нажать Caps Lock &lt;br /&gt; 3) Composition &gt; Add to render Queue &lt;br /&gt; 4) В появившейся вкладке Render Queue указать настройки выходного файла, а также путь сохранения. &lt;br /&gt; 5) Нажать Render &lt;br /&gt; да и еще можно установить последний quick time от apple на их официальном сайте</content:encoded>
			<category>After Effects</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/18-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пропал таймлайн в вегасе</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/8-75-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 21:55:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/8&quot;&gt;Sony Vegas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас пропал таймлайн или дорожка ключей в вегасе, то досточно навести курсор на нижнее край окна эффектов и потянуть левой кнопкой мыши вверх.</content:encoded>
			<category>Sony Vegas</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/8-75-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если видео в АЕ сохраняется без звука</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/18-74-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 21:54:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/18&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала заходим панель управления, нажимай на Edit - Templates - Output Module, далее в окне жмем на кнопку Edit и в следующие вкладки ставим галку на Audio Output.</content:encoded>
			<category>After Effects</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/18-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не воспроизводится звук в After Effects</title>
			<link>https://aetuts.at.ua/forum/18-73-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 21:53:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aetuts.at.ua/forum/18&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нажмите на кнопку RAM Preview и подождите загрузки видео</content:encoded>
			<category>After Effects</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://aetuts.at.ua/forum/18-73-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>